3-4. 場のデザイン

場のデザイン

人が集い、関係が自然に生まれる空間設計。小さく始めて続ける設計。

課題

  • 単発イベントで関係が途切れる
  • “気軽さ”と“目的”の両立が難しい

目的

低ストレスで継続できる“良い場の習慣化”

アプローチ

  • 会場文脈の選定(飲食店・公共施設)
  • 頻度・人数・テーマの最適化
  • 参加者同士のナビゲーション設計

事例

  • PALETTE(茶話会/交流会)
  • Goen.・喜酔での小さな会
  • 郷土館ボランティア・街ブラデー

成果

  • 参加の心理的ハードル低下
  • 自然な関係・自主的な継続が発生

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